人生如棋?
想寫這個題目許久,但總怕力有不逮,意思傳達不清晰。還是嘗試一下。
有常言曰「人生如棋」,雖未指明,但這裏的棋應指圍棋。前陣子學了圍棋的規則和基礎的下法。圍棋行棋目的是「圍空」,占領更大地盤一方勝。棋盤角上圍空效率最高,所以幾乎所有的對局都以雙方棋子占據四個角開始,因爲棋手總希望每顆棋子發揮最大的效力。佈局差不多以後進入中盤,此時雙方在已經有子的地方展開作戰,常常在局部廝殺激烈;但也不絕對。
五子棋和圍棋棋盤非常相似,但五子棋的變化奧妙卻少得多,因爲五子棋有非常多固定下法,它著眼的焦點有限,例如一方連成三星了,對方必要在其兩端之一堵一下,否則就輸。圍棋不同在於棋盤夠開闊,勝負不在於誰先吃到個別棋子。因而圍棋每一着的應對方式都非常豐富,可以在局部防守、反擊,也可以暫時擱置局部焦點去開拓新地盤或孤軍深入,可以回退可以進攻,可以穩步地「長」也可以「跳」、「飛」。不同的落子會對局面產生不同的影響,不同的局面又會導向未來的紛繁的變化。
我想探討的是,局部和全局的關係。一方經營局部,另一方可以破壞此地也可以去別處經營另一局部;一方若受到攻擊,可以在當地回應也可以在別處回應(術語稱「脫先」)。佈局和整體是相對的,棋盤是一個,當棋子漸密,此與彼便聯絡起來,不再有清晰的局部。局部有時可以捨棄劣勢不管,局部細節的影響有時卻也因關聯全局而被無限放大。棋手求存的是整盤棋而非局部,因而每一着都要同時考量局部效力和全局效力。《圍棋十訣》有曰「攻彼顧我」「棄子爭先」「捨小就大」,説的便是要時時著眼全局。
然而以上的成立全部建立在棋盤有限這一基礎上。倘棋盤四個方向無限蔓延沒有邊界,那麽棋便無法下了,因爲沒有終局。常見的圍棋為19路,事實上擴展到21路、23路也是可以下的,只是隨著棋盤擴大,下一盤棋所需的時間和計算量將大幅增加。
現在考慮「人生如棋」的説法。的確圍棋的很多訣要與人生的教條共通,可是這二者在「規則」上至少有兩大不同。
一,圍棋是兩人對弈,而人生是一個人的征程。人生也會有對手,但不會固定,或者對手是整個世界而非某個具體的有意識的存在。和世界「下棋」,因爲人生相比歷史進程過於短暫,所以可以說對手反應極慢,人有充足的時間去謀劃,調兵,攻城略地;可是世界也并非一成不變,而且人與之相比如此微小,所以極難撼動對手的壓迫。
二,近百年的光陰,偌大的地球,一個人一生可能踏足的時空範圍幾近無限。這種無限令人迷茫。因爲與有限的棋局不同,你無法感知當下這一步對於整個人生游戲的意義。這種不確定的、難以把握的感覺令人不安。
想起電影1900,1900不願意下船,因爲無窮無盡的大陸令他恐懼,而88個有限的琴鍵令他安心。他能把鋼琴彈得出神入化,除了天才的一面,我認爲很大程度上還因爲他出生后成年以前是被限制在船上的,船的空間是極其有限的,小孩子的探索天性會把該領域研究個遍,因而鋼琴只是他研究的課題之一;但大約這是相對他而言整艘船上最有趣的玩具,所以他的幾乎全部學習能力都傾注其上了,沒有別的事物會分攤他的注意力。
也可以把人生比作不停點科技樹的游戲,誠然每個人能力有强弱,獲取技能點數的速率有快慢;但選擇點技能樹的順序是可以自己選擇的。那又如何?現代人類的知識總量已過於龐大,沒有人有足夠的點數把所有分支點滿,甚至許多人窮其一生都不能點亮一個分支。達芬奇那樣的人物在當代已然不會有。
棋盤越大,決出勝負所需的時間越長。環境提供的可選項越多,人取得成就所需投入的精力也就越多。可「吾生也有涯」。
還有一個問題,下棋的勝負規則是明確的,可人生的成就與否如何評判呢?是功業,是名利,抑或情緣,品性?打分時各占比多少?